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最近、何やら、ブログっちゅ~もんが、価格団内で流行っているようなので… 団員のHPやブログをリンクしていきましょうか!? とりあえず確認済みを掲載&価格.comにリンクを貼ってある人はリンク済み 公開・非公開の要望、削除依頼はスレッド、もしくはBBSにてお願い致します。 追加についてもスレッド、もしくはBBSにてお願い致します。 幹部 団長 ヱダ(PANDEMOEIDA/Satoda-Eida):えいえい 参謀 ひげぱわー(hige_power):大人のPS3 鹿尉 taku-jack(taku-jack):仕事とゲームとtaku-jack 元書記 きっと141(kit-show):おすすめ品紹介 書記 tetu-ya(tetuya1975):承認待ち 第3分団長 ranko@i.i(Nekosuki72):承認待ち 第5分団長 種無しメロン!(taizow):承認待ち MGO隊長 ユースケ9(yu-su-ke):価格団への異常な愛情/または私は如何にして電気代を心配するのを止めてPS3に没頭するようになったか 平団員 百式Mk-Ⅱ(ALEX777):百式Mk-Ⅱ営業マンブログ 北渡(chachakk):ある狩人の日誌 ~A diary of a certain hunter~ 炒飯(chahan):プラモときどきゲームときどき鬱 Maceo Parker(Dougulus_Kaien) 星団最強ってのは強い奴とは戦わねってこったい giga01(giga01):gigaのブログ F2005(go_for_it):GO FOR IT!! 幸猫(hopefullcats):さちねこちぐら みまれみなも(ICHI11):飴餓鬼水面量子化計画 ji-yu-jin(ji-yu-jin):自遊人 | 自遊人のアメブロ にゃんちゅう!(kazuturu):南国人にゃんちゅう☆の秘密の日常 切人(Kirihito666):切人センセの能書きタレ流し kotsu52(kotsu52):月並みだけどゲーム日記 まっつんつんつん(matu37327):EOSkissフォトブログ ヘミバード(mu9543):ヘミバードのブログ よつば7(naosak7):ナオブログ Qudan(Qudan):Qudan雑記 ガバス(u-k-588) ときどのーと yamakenn(yamakenn1976):Wotty's Room yosshi2727(yosshi2727):yosshi2727のブログ meteor タカのブログ
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前ページ 2009年3月8日神奈◆ABwDT7aJZo&サンショウウオ◆B63gYKJKEYその1 256 :本当にあった怖い名無し:2009/03/07(土) 20 42 18 ID 4ox5/7uwO http //web.f.pic.to/zoom.php?p=xgprj-2-96cd.jpg ↑の滝の流れが二股になって合流してる下あたり…って 解りづらいなスマソ パソで拡大したらわかる…かも? とりあえず時間までリラック~スでがんがってくだしぁ271 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/07(土) 21 24 51 ID FN93IG9rO 滝の画像の顔は、神奈氏と二人で此れかなって奴は見つけた。 特に何も感じないけど… 「おい」は何度か再生したが解らず。 ハキハキ喋ってるつもりだが… 変声だからハキハキしてない自分に切なくなっただけorz ご飯はガストで簡単にすませました。おなかいっぱいで眠い… 胃もたれしそう…275 :神奈 ◆ABwDT7aJZo :2009/03/07(土) 21 33 03 ID 5qDuivOiO 273 ご飯食べたし元気だー。ありがとう。 昼間でさえ二回もスッ転んだ泥道に、今度は夜中…。 しまうおの為だ、頑張って逝ってきますよ。282 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/07(土) 22 27 51 ID FN93IG9rO 人形加工画像http //m.pic.to/10e3lt動画(youtube)動画・補正(youtube)「米をつめたので入れます 爪ですよー」 名前はおなじみのスイカ3回目の使用。 携帯からスペックは面倒ですが… 0感&鈍感で、かくれんぼ歴は今回で10回目かもしれないよ。 心境は余裕でオオサンショウウオです。 書込はいろいろどんどんお待ちしてます。289 :神奈 ◆ABwDT7aJZo :2009/03/07(土) 22 42 24 ID 5qDuivOiOhttp //c.pic.to/wu1ct 人形のお名前・マンタ1号 簡略スペックでごめんなさい 霊感はやや微感 チキン寄りのポーク 楽天家 ドジっ子属性らしい サンショウウオ氏の足を引っ張らないよう頑張ります。303 :神奈 ◆ABwDT7aJZo :2009/03/07(土) 23 25 33 ID 5qDuivOiO ピエロ氏と合流 しまうお救出にきました しまうおいたー!317 :◆ITMv32OB66 :2009/03/07(土) 23 39 39 ID zjfjku4oO しまおう救出しました! 山椒魚が滝周辺で男のを? あと俺が仕掛けたヒトガタの頭が焼けたような跡が…? 318 :◆ITMv32OB66 :2009/03/07(土) 23 42 46 ID zjfjku4oO やべぇ女性組は話し声聞こえてたみたい 俺はさっぱりだが 319 :本当にあった怖い名無し:2009/03/07(土) 23 42 48 ID atnwBjPU0 317 怖っ! ところでピエロさんは参加するん?323 :◆ITMv32OB66 :2009/03/07(土) 23 49 15 ID zjfjku4oO http //imepita.jp/20090307/856530 神奈川さんが後頭部に違和感あったみたい 324 :本当にあった怖い名無し:2009/03/07(土) 23 54 23 ID atnwBjPU0 323補正 http //imepita.jp/20090307/859970 325 :本当にあった怖い名無し:2009/03/07(土) 23 56 38 ID l3I26LmV0 ん?マドモワゼル同士のキャッキャウフフかくれんぼ大会だったのか… 参加すれば良かった(´・ω・`) 326 :本当にあった怖い名無し:2009/03/07(土) 23 59 52 ID 4ox5/7uwO しまうおハケーンオメ! これからの予定は?329 :◆ITMv32OB66 :2009/03/08(日) 00 04 33 ID zjfjku4oO 326宿もどって隠れんぼ開始しますn356 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/08(日) 00 31 23 ID a60yrVFPO 無事にしまうお回収したよ。 ピエロ氏はかくれんぼせずにお休みになるようなので、 私と神奈氏の二人でやります。 宿に戻って1時開始には間に合いそうなので宜しく。 そういえばオフ内容は前スレで報告したから知らない人もいるよね。 再度告知 参加者→神奈氏&両生類 かくれんぼ開始→7日25時(8日午前1時) 場所→某ビジネスホテルにて、2名同じ部屋で行う。 人形→加工は現地で行う。それぞれ1体&しまうお テンプレとの違いについて ・開始時間が25時 ・人間2人に対して人形が3体 ・隠れないで実況する。 ・もしかしたら2時間超えても続けるかもね 多人数版ではなく通常のやり方で実行します。 <関連事項> ・ピエロ氏のしまうおもいるよ!! ・かくれんぼ前に某城跡にて散策 ・人形を沈める水は某城跡の滝の水(いわく付きの場所) 眠いけど頑張る。357 :神奈 ◆ABwDT7aJZo :2009/03/08(日) 00 32 18 ID nfcZN+DxO 不純な事言ってるのは誰ですか~。 あ、いつの間に私のコテに川がついたんですかww 358 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 00 32 35 ID iAFt0hue0 356 無理せず頑張れ 359 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 00 34 52 ID e7yGJgDy0 二人とも頑張れ~ ピエロさんもお仕事頑張って下さい~368 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/08(日) 00 56 38 ID a60yrVFPO 宿に今戻りましたので、しまうお準備しなければならぬため 開始を30分ずらします。 直前に変更申し訳ない。 1時半開始で宜しく。 369 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 00 59 06 ID AHr765jdO 幾らでも待っとります 頑張れ!397 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/08(日) 01 39 10 ID a60yrVFPO 始めましたがピクト送信作業中 私がスイカとしまうおでかくれんぼします。 10分ずらして神奈氏が開始。 手順は2名でやるから違う点もあり。 あとでまとめます。 398 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 01 39 11 ID htXDXEaR0 今夜はやたらに烏が鳴いてるぜ… wktk 399 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 01 40 35 ID AHr765jdO ktkr!406 :神奈 ◆ABwDT7aJZo :2009/03/08(日) 01 50 55 ID nfcZN+DxO 始めた。ピクトのお返事待ちです。 ハサミ確実に刺さったけど、跳ね返されちゃった。 407 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 01 52 43 ID 8PAhXHhTO 需要ないと思うけど過去スレ音声も補間作業中 ttp //hitorikakurenbo.web.fc2.com/09matome/youtube/youtube _list_kensho_audio.html408 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/08(日) 01 54 22 ID a60yrVFPO 画像と動画まとめて報告…見るの大変かもしれないが宜しく。 八王子城跡夜はこんな感じhttp //g.pic.to/12yz1o動画(youtube)動画・補正(youtube)「綿を取り出したので今から米を」 しまうお加工作業http //i.pic.to/znxlp動画(youtube)動画・補正(youtube)「爪は面倒なので髪の毛をつめました」動画(youtube)動画・補正(youtube)「今から簡単にちょっと巻いておしまいにします」 動画(youtube)動画・いじった(youtube)※上のと同じ動画http //r.pic.to/xdryt 動画(youtube)動画・いじった(youtube)※上のと同じ動画動画(youtube)動画・補正(youtube)「このペットボトルの中には滝の水が入っております」 かくれんぼ開始時からの画像動画http //b.pic.to/zs8pf動画(youtube)動画・補正(youtube)「1時半になったかくれんぼはじめるよー最初のオニはサンショウウオです」動画(youtube)動画・補正(youtube)「スイカみーつけた しまうおみーつけた」 体調特に問題なし。しまうお加工作業が時間なくて雑なのが申し訳ないよ… 爪ではなく髪を入れました。 TVはBS-2で映画みたいだ。砂嵐は映りません。 物音も特になし。 しまうおと両想いになってやりますよー TVなど撮影してくる。409 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/08(日) 02 04 50 ID a60yrVFPO TVは戦争関連の映画みたいで雰囲気はありそうだよ。 神奈氏の方はピクトから返信来なかったりで書込遅れている様です。 デジカメでも撮影しているから、そちらは帰宅後にうpします。 <テンプレと違う点まとめ> ・開始時間が午前1時半 ・同室で2名それぞれ実行 ・両生類は人形2体 ・両生類が2体使って開始し、10分後に神奈氏が開始したので神奈氏開始時には電気は消している ・両生類使用の人形の1体(しまうお)は髪を入れた。 ・隠れない ・余力あれば2時間以上やる これくらいかな。携帯からだからレス抜けたりスレ追って書込が遅れてしまうかもだが宜しくね。410 :神奈 ◆ABwDT7aJZo :2009/03/08(日) 02 05 13 ID nfcZN+DxOhttp //c.pic.to/wk3a6動画(youtube)動画・補正(youtube)「マンタ1号みーつけた えいっ」 刺した動画、短い…。 しまうおとすいかとマンタ1号でギチギチww テレビ(兵士の亡霊が出てくる)が怖くて面白い。 411 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 06 22 ID pIip+MMYO 409 wktk 健闘を祈ります! 412 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 08 10 ID 9YZiNDA7O 二人とも、異変を起こしてね!!w 413 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 12 17 ID 7649W7u0O なにがでるかな- なにがでるかな-414 :神奈 ◆ABwDT7aJZo :2009/03/08(日) 02 14 19 ID nfcZN+DxOhttp //b.pic.to/xegpl テレビと鏡 ちょっと後頭部がジンジンする気がする。 マンタ1号が探しに来た? しまうお?すいか? 415 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 17 54 ID RXDTTC9Yi 下の右下顔みえない? 416 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 18 21 ID 946ITejyO ああ…にゃんこ先生が始まる。 見終わるまで何も起こらないことを祈る!417 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/08(日) 02 18 57 ID a60yrVFPO ピエロ氏が 317と 318で書いている件の補足しますね。 しまうおがいる地点は歩きにくい為に神奈氏はすぐ傍にて待機、 ピエロ氏と私がしまうおを保護しに行きました。 しまうお回収時に水の音に混じって高い声の女性の笑い声みたいのが聞こえた気がした。 それは二人は聞こえなかったらしい。 神奈川氏の方は私とは別で人の声が聞こえたそうです。 周りに私たち以外の人間はなし。 「おい」って男性の声が聞こえると指摘あった動画をピエロ氏に見て貰ったが0感同士やはり何も解らず… 神奈氏は嫌な感じがあると後頭部がじわ~っと痛くなるらしいが、今は痛いみたいよ。ktkr418 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/08(日) 02 25 13 ID a60yrVFPO 指摘あったのは机の鏡だよね。頑張って見てみたけど判らない(涙)http //n.pic.to/tk2gt 1枚目は鏡ごしに撮影したTVで、2枚目は普通に撮影したTV419 :神奈 ◆ABwDT7aJZo :2009/03/08(日) 02 27 09 ID nfcZN+DxO 415 顔はピンとこないなー。ただ頭はジワジワ痛いから何かいるのかな。http //k.pic.to/12d4s8 部屋(8階)の窓から撮ってみた。 420 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 30 01 ID ymkI3FRI0 419 ビルが見えるね 421 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 31 05 ID pIip+MMYO 急にギャラリーが減ったみたいだし何か嫌な予感がするな…422 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/08(日) 02 31 09 ID a60yrVFPO 天井撮ってみた。 映画のストーリーが判らないから不気味ですな。 かくれんぼより映画の方が怖いwww そういえば今日やろうかなみたいな人は居なかったのかな? ピエロ氏も書き込んでいたが、 関東オフチームは気にしないから3時から誰か名乗りでたらいいよ~ 423 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 32 15 ID RXDTTC9Yi 419 神奈氏が何も見えないなら自分の思い過ごしです、 しかし他の皆さんの書込みがすくない まさか、オセロを 424 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 32 17 ID pogCGNaOO 415 右下見える‥‥‥ いつもみんなが見えるって言っても見えなかったのに 425 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 34 29 ID nfcZN+DxO 420 まんまですねwwマンションかな? 泊まってるのは駅前のホテルです。 サンショウウオ氏は布団にもぐって、私は床に寝転がってます。 426 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 35 13 ID mXvb5vTJO 何も見えない俺は幸せなのかなんなのか 427 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 35 26 ID pogCGNaOO あ、違う 419の写真の右下だった 428 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 35 46 ID JRFcaS88O 今噂の「おいッ」を聞いてみたんだが…………………聞こえた((((゚Д゚;)))) 429 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 36 12 ID htXDXEaR0 423 いるよーノシ ただ見えない…orz 0感だから 430 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 36 24 ID AHr765jdO そして俺は見えん… 431 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 36 32 ID 0xzls2rD0 よし、ここで賑やかしに俺登場! 勇者頑張れ~。今のところ特に怪しい感じはしないよ~。 432 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 37 53 ID RXDTTC9Yi 427 え、違うのかwww そっちは真っ暗でビルしか見えない。 433 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 38 06 ID isxeTONo0 おおっ、まだやってましたか!よかったー 実況者頑張ってくださーい! 434 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 38 42 ID jp5v179y0 今日は珍しく耳鳴りもしない… 435 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 38 41 ID pogCGNaOO あ、また間違えた 418の右下だった うへへ(´Σ`) 436 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 39 40 ID RXDTTC9Yi 435 うおぃw ちょっと落ち着いてww 437 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 39 42 ID isxeTONo0 sage忘れた、すまん438 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/08(日) 02 43 29 ID a60yrVFPO 映画が意味不明すぎて怖いwwwwwwww BS-2は何の映画やっつるの? しまうおたち撮りました。 スイカはきちんと刺せたから巻き付けた糸も切れていたよ。 具体的に見えたのをイラストにしてくれ~ とりあえず頑張って撮影するが… 神奈氏の後頭部ジンジンと両生類寒くてお布団へ~以外は物音など異常なし。 指摘あった画像たち再確認して撮影もしてくる 439 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 44 08 ID pogCGNaOO 436 しつれーな ぼくはいつもおちついているよ`ε´ 440 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 45 40 ID iAFt0hue0 悪いが顔文字はそろそろやめてくれないか?441 :神奈 ◆ABwDT7aJZo :2009/03/08(日) 02 46 12 ID nfcZN+DxOhttp //n.pic.to/xlimk どれに顔がいるんだよぅ。 とりあえず鏡また撮ってみた。 鏡のはじにテレビが映ってる。机の上に鍵とかペンが。 442 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 46 27 ID AHr765jdO BS2、黒澤明監督の「夢」かな 間違ってたら申し訳ない 443 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 46 33 ID mXvb5vTJO 438 ホラー映画テラ怖すww 444 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 47 17 ID htXDXEaR0 BS-2は3時5分まで「夢」 黒澤監督のかな? 445 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 48 16 ID LHxCkqy60 438 BS-2というか衛星第二は「夢」という映画です。 3時までやってるらしい。 446 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 49 32 ID LHxCkqy60 つか 見事にかぶったww 447 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 49 55 ID NlRjeznHO 441 鏡の左上に映ってる 448 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 50 01 ID pogCGNaOO 446 すまむ449 :サンショウウオ ◆B63gYKJKEY :2009/03/08(日) 02 51 26 ID a60yrVFPOhttp //s.pic.to/xm4wr とりあえず指摘あったTV画像のうち、鏡に写ったTVの方を再度撮影してみた。 顔いるとしたら神奈氏の近くにいるのかね? 映画調べて下さった方々有難う。 スッキリしました。 450 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 52 04 ID pogCGNaOO 間違えた 440だ もうだめだ今日 もう寝る 勇者様方頑張ってくだしあノシ 451 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 52 32 ID 6lQ0q+piO おもわず映画観てる俺ガイル 452 :本当にあった怖い名無し:2009/03/08(日) 02 54 12 ID X6HK2UkrO 408 補正 http //imepita.jp/20090308/099520 http //imepita.jp/20090308/099670 http //imepita.jp/20090308/099980 414 補正 http //imepita.jp/20090308/100710 http //imepita.jp/20090308/100890 418 補正 http //imepita.jp/20090308/101490 http //imepita.jp/20090308/101690 419 補正 http //imepita.jp/20090308/102310 つづく クリックしてください ↓2009年3月8日神奈◆ABwDT7aJZo&サンショウウオ◆B63gYKJKEYその3
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On the Wright Track The Writers of Phoenix Wright s Sequel DiscussTheirNew Case http //www.nintendo.com/newsarticle?articleid=5mLTEfSPVUJJqjyIiQb3nJa-vdRURKQh page=currentNews Nintendo Power How would you compare the localization of Phoenix Wright to other gamesyou’veworked on? Nintendo Power: PhoenixWrightの翻訳は、あなたが担当した他のゲームの翻訳と比較してどうですか? Brandon Gay As far as text alone, Phoenix Wright is one of our largest games tolocalize.Since it is a text-based game, there is a high emphasis on flow andconsistencyamong the characters. This is in contrast to other games such asDevil May Cryor Resident Evil where the story almost takes a backseat to theaction of thegame. It isn’t that the story is unimportant in those games, buta player maybe more apt to look past the story in those games since the mainfocus in thosegames is the action. With Phoenix Wright you are trying to conveyan entireworld and in-depth characters through text alone. This makes it achallenge topresent characters that are applicable to the US market. Thesecharacters allstarted off as much more Japanese-style characters, with jokesand dialoguedesigned with the Japanese player in mind. So part of the challengewas to makethe characters and the world itself relevant to an Americanaudience. Also, inworking on Justice for All, we had to make sure thecharacters that reappearfrom the first Phoenix Wright Ace Attorney game stayedconsistent with howthey behaved in that game. The fans of Phoenix Wright havegrown quiteaffectionate to the characters that populate this world, so wewanted to staytrue to the characters they have come to either love or hate.Brandon Gay: テキスト量から、PhoenixWrightは翻訳には大きなゲームのうちのひとつです。テキストベースのゲームなので、キャラクターたちの間に一貫した流れがあります。このことは、物語がゲームの流れから引いた位置にある、DevilMayCryやResidentEvil(バイオハザード)とは対照的です、ですが、DevilMayCryやResidentEvilが物語が重要ではないという意味ではありません。しかし、これらのゲームはアクションに重きを置いているので、プレイヤーはより、物語を低めに見る傾向があるかもしれません。PhoenixWrightはテキストのみで、キャラクターの内面や世界観を伝えることになります。これはアメリカの市場で通じるようなテキストを発売する挑戦となります。原作は日本語と日本的な文章、日本語のジョークや文字表示の方法(ダイアログ)で設計されています。そこで、アメリカ人向けに、アメリカ的なテイストにキャラクターや世界観をもっていくことを試みました。また、JusticeforAll(海外版2)では、初めてPhoenixWrightに触れるプレイヤーに、再登場人物をわかるようにしなければなりませんでした。PhoenixWrightのファンはキャラクターに思い入れがありますので、私たちは味方から嫌な敵キャラまで、忠実に訳したかったのです。 JP Kellams There is a fair amount of pressure because of how well the localizationforPhoenix Wright was received, but there is also quite a bit offreedomcreatively. All titles require you to match the localization to the toneof thegame and Japanese text. In a serious game, an off-the-wall joke wouldbedistracting. However, with Justice for All, the subject and style of thegamegive you the creative ability to add humor and little touches thatjustwouldn’t fit into other games. JP Kellams: PhoenixWrightの翻訳をいかに良くできたかというプレッシャーがありますが、オリジナルの部分もわずかに作る事ができます。このシリーズの翻訳は、日本語版テキストのタイミングと合わせなくてはなりません。 (※訳注 英語版は、日本語版が1画面22文字で構成されていることに合わせて、1画面ごとの翻訳がなされている。SVCまたはSVO、SVOOの構文を日本語文法に合わせることは大変な作業だと、プレイして感じた) シリアスなゲームにおいて、突飛な冗談は気が散ります。しかし、JusticeforAllでは、他のゲームの翻訳とは異なる、創造的な能力、ユーモアが必要です。 Janet Hsu Personally, compared with other titles I have worked on, I feel thatPhoenixWright demands a lot of yourself and your ability to understand thecharacterson a deeper level. Because some of the characters have a lot of depthto them,you almost have to become them in a sense to get the nuance andmotivations intheir lines right.Janet Hsu: 個人的に感じたことは、私が今まで翻訳してきたゲームと比べて、PhoenixWrightではより深くキャラクターを理解する能力が要求されるということです。幾つかのキャラクターは、非常に奥深い性格なので、そのニュアンスと、行動する上での動機付けを正しくするために、ある意味では、そのキャラクター自身にならなくてはなりません。 NP What was your philosophy for determining North American character names? NP: 北米版でのキャラクターの名前を決定するためのコンセプトは何でしたか? Brandon A lot of the character names were determined with the Japanese names inmind.Some of the Japanese names were already quite clever, so we wanted to keepthesame feel they had. Obviously, with some names, they had to be changedquitedrastically from their Japanese counterparts. But we wanted to keep thehumoraspect of the Japanese names when we came up with the English names.Sincethere is so much underlying humor in Phoenix Wright Ace Attorney, wewantedthe names to have the same type of double meanings that the Japanesenameshad. Brandon: ほとんどのキャラクターは日本名から決定しました。日本のキャラ名は非常に面白かったので、私たちもその雰囲気を継承したかったのです。幾つかは日本名とは全く異なるものに変えざるを得なかったのですが、日本語でのユーモアな雰囲気は保ちたかったのです。PhoenixWright AceAttorneyの元になるユーモアから、日本語版のようなダブルミーニングになる名前を付けたいと思いました。 JP There is this mystique that names get handed down from upon high and areforcedupon us. Not so. For my part, I try to make names that lean on popularcultureso they have a tinge of familiarity. For instance, the logic behind thename ofLawrence “Moe” Curls should be instantly indefinable by olderplayers, butshould still give younger players that instant identification thathe is aslapstick-loving clown. This popular-culture identification is somethingthatShu Takumi [the game’s director and creator] does very well with theJapanesenaming and I try to follow that spirit when it comes to naming.JP: 仰々しい名前でミステリアスな雰囲気は必要ない。私の担当部分では、親しみをもてるように、大衆文化からとっていこうと思いました。例えば、Lawrence“Moe”Curls(トミーの本名)の名前のネタは、喜劇役者のピエロであるということを、すぐに識別できるようにしてあります。この方法は日本語版ディレクターの巧氏がとる方法で、私はこの精神にのっとって名前をつけるようにしました。 (※訳注 トミーの英語名はTheThreeStoogesという、1930年代から、第2次世界大戦の戦前戦後を通じて活躍したコメディ・チームのメンバーの名前「Larry,Moe,Curly」を使用している模様) Janet I was not as pop-culture-oriented as JP since in his episode, Takumi-sanhadused more pop culture references in the original Japanese, but for cases 1and2, I kept the play-on-words naming the first Phoenix Wright is so famousfor.However, due to the more dramatic feel of the last case, I kept more tothenaming sense Takumi-san used there and created names that sounded morelikereal names, but had deeper meanings (sometimes more than one) tothem.Incidentally, Takumi-san personally approved all the English names inthisgame. I can now fondly look back and remember we had an interestingtimebouncing names back and forth for a few days for one of the characterswhich hethought didn’t convey the same feeling as the Japanese [name]. Janet: 私はJP程大衆文化を根底にはしませんでした、巧氏は日本語版で大衆文化を引用した名前を付けましたが、私は1話と2話のために、1作目では特徴であるダジャレをよく使いました。しかし、最終話のようなドラマティックな展開のために、リアルでもありそうな名前を使い、そしてそれらには(時には1作目以上の)意味を持たせました。ちなみに、巧氏は、このゲームにおいて、考え出した英語名を全て承認しました。日本名と同じ雰囲気を伝える事ができないと、ある名前に非常に悩み、2、3日かけたことも良い思い出です。 NP If you worked on the first Phoenix Wright, what was the process likedeterminingPhoenix’s name? What other names were considered but rejected?Also, pleaseelaborate on Oldbag’s name. NP: 1作目に取り組むとき、Phoenixの名前はどのように決定しましたか? 他に候補はありましたか? また、Oldbag(オバチャン)のネーミングについて教えてください。 Brandon Ahh, making me go back into the memory banks for this one [laughs]. Weactuallycame up with a rather large list of names for the Phoenix Wrightcharacter. Weconsulted with our American branch on what would be the best namefor the titlecharacter. It was agreed that Phoenix Wright would be the best andmostappropriate name for the title character. As for Wendy Oldbag, I believe that name originated from the mind of AlexSmith,who translated the first title, but the story behind it is amystery. Brandon: (笑い)思い出してみますと、実は、私たちはPhoenixWrightの性格から考えた大きな名前候補リストを作成したのです。そして、主役の名前としてベストなものをカプコンUSAと相談しました。その中でPhoenixWrightが最も良いということで同意し、決定しました。 WendyOldbag(大場カオル)については、翻訳担当のAlexSmith氏が決定したと思います。そのバックグラウンドはわかりませんが。 (※訳注 AlexSmith氏は、ファイナルファンタジー10やグイン・サーガの翻訳を担当している人物。) Eric Bailey We wanted to make sure that [Phoenix’s] first name was something thatwouldreally stand out with players, and so we went back and forth withthetranslator and the R D team to determine the name that would work.Duringthe brainstorming, when everyone was throwing out whatever names came tomind,there was a wide range of them-everything from Cole to Wilton-but in theendPhoenix had a good ring to it and symbolized rising from the ashes, perfectforthe game’s theme, which is turnabouts. We also needed a shortened formofPhoenix for some of the characters to use in the dialog and the finalnicknamearrived at was “Nick” since it sounded natural but was stillreasonablegiven the sound of “Phoenix.” Of course, we always made sure toexplain anyof the naming choices to the game’s creator to make sure it wassomething hewould like and he ended up liking Phoenix Wright as well. Unfortunately no one here seems to recall the exact story behind howWendyOldbag’s name came about, so it will go down as a mystery. In the end,it wasa perfect choice for the character and works well with the dialog aroundher,so we are glad it became her final name. It’s hard to imagine her anyotherway now.Eric Bailey: 主人公の名前は目立つものがいいと私たちは考えていました。そして、翻訳チームと開発チームの間を行ったり来たりして、思いついた名前案がボツになり続けていたのですが、risingfromtheashes(※訳注 英語版5話「蘇る逆転」のサブタイトル、灰から復活するの意)から、Phoenix(灰から復活する不死鳥)がゲームのテーマと一致しました。また、Phoenixの(短縮された)ニックネームが必要だったので(※訳注 日本語版でいえば「なるほどくん」にあたる愛称)、最終的にそれはNickになりました。 残念なことに、ここの誰もWendyOldbagの由来がわからないようです。最終的にはキャラクターの性格から由来されたものであり、今では他のネーミングは思いつきません。 NP What were some of the most radical changes made to any of thegame’scharacters or plot points? NP: ゲームのキャラクターやシナリオが根本的に変更された点は何かありますか? Brandon I am not sure any character underwent “radical” changes, as that wouldhavegreatly affected the overall arc of the game. Say changing a characterfrom“evil” to “good,” as this would have greatly altered the story fromtheoriginal concepts. The point that should be made is that while many aspectsofthe game had to be altered to suit the US player, we would be doing agreatdisservice to completely alter/change characters and/or plot points. Italsowould mean rewriting large parts of the game if we were to change keyplotpoints. We tried to walk the fine line of keeping the original visionwhilemaking an enjoyable game for English-speakers. Brandon: ゲーム全体に影響するので、「根本的な」変更はないと思っています。キャラが悪から善へと変わってしまえば、オリジナルのコンセプトから変えてしまうでしょう。アメリカのユーザーのために変えたら結局は大きな弊害になります。 JP There were concerns we would have to change some of the more mature sectionsofthe Japanese version, but luckily, everything was able to get throughunscathedeven though I had to tone down some things because concepts of age andmaturityare a bit different in the west. I think the biggest changes come tothe jokes.Some of them are just incomprehensible to westerners, and while thereis avocal set that wants everything exactly the same, I feel the jokes have tobemade culturally relevant to gamers. JP: 私たちは完成された日本版のうち、幾つか変更せねばならないかという懸念がありました。しかし、幸運にも、多少変えなくてはならない面がありましたが、全て根本的な変更はなく作成することができました。最大の変更点はジョーク関係でしょう。アメリカ人には理解できないジョークもありました。全て正確に海外のプレイヤーに伝えたいのであれば、ジョークも文化的に同じでないと無理だと思います。 Janet Plot-wise, we didn’t have to change anything, but character-wise, we hadafew things we had to change. For example, there is one character who is abiton the perverse side of things, and while it’s alright to make jokesaboutbeing perverse in Japanese culture, that sort of thing is not so welcomedinour own, so he had to be toned down. Janet: シナリオに関しては、変更する必要は全くありませんでした。しかし文字に関しては変更せざるを得ない部分がありました。例えば、日本文化では悪い性格の人物に対するジョークが問題ないのですが、それらの類は私たちにはあまり受け入れられないので、弱めた表現をせざるを得ませんでした。 NP What were some jokes that had to be completely reworked from theJapaneseversion? NP: 日本版から完全に変更しなければならなかったジョークは何ですか? Brandon A lot of the jokes that involve Phoenix’s last name “Wright” werenewjokes for the US version of the game. Since his name is not Phoenix Wrightinthe Japanese version, all of these jokes were new. Generally speaking, most of the jokes that appear in the English versionarequite different than the Japanese version due to the differences inhumor.Sarcasm, for instance, is not something that most Japanese people willfindhumorous. It was important to keep the overall humor of the game, but toconveyit in a way that an English-speaking audience could understand andfindfunny. Brandon: Phoenixの名字であるWrightは、英語版のために新しいジョークを作成するのに使われました。 一般的に、英語版でのジョークのほとんどは、日本語版とは全く異なります。皮肉は日本人にとってユーモラスだと感じないものもあります。しかし、英語圏のプレイヤーがユーモアを理解して、ゲームの総合的な面白さを保つのは重要でした。 JP My favorite example is when Moe goes crazy in case 3. Whenever caught in alie,he would launch into a stream of funny, but untranslatable gibberish. IntheEnglish version, Moe’s gibberish has become an upscale kind ofjibberjabber. JP: 私が好きな部分はMoe(トミー)が3話でクレイジーなトークをする場面です。愉快で翻訳できない、ワケのわからない話になってしまいます。英語版ではワケのわからない話は超早口のおしゃべりになっています。 Janet The humor of this game relies heavily on its jokes . . . we had to changequitea number of them. A lot of Japanese humor is derived from culturalreferences,but more than cultural references, this series is about wordplay.Takumi-san isa huge fan of playing with words to extract humor, and needless tosay,Japanese word-based jokes are not translatable. So we created a lot ofjokesfrom scratch. One of my personal favorites that we came up with has to dowithPearl and her comments about the TV remote in episode 4. Janet: このゲームの面白さはジョークにかかっています。私たちは、これらのほとんどを変えなくてはなりませんでした。日本の冗談には日本の文化が背景にあります。しかし、このシリーズでは文化的なものより、言葉のやりとりの面白さが目立っています。巧氏は言葉遊びの天才です、しかし、言うまでもなく、日本語に基づく冗談は翻訳できません。そこで、私たちはゼロから多くの冗談を作成しました。個人的に好きなもののひとつが、4話のPearl(春美)とのテレビに関するコメントです。 NP In the first Phoenix, the setting seemed to intentionally not be specified,butin Justice for All, there’s a distinctly Japanese village, and at thesametime, “the Heartland” is mentioned as “part of this country.”There’salso the matter of which side of the car the steering wheel is on. Howdid youdeal with these cultural and geographic issues? NP: 2作目では、明確に日本風の村と思われるものが登場し、同時に、故郷(=日本風の村)はこの国の一部(=アメリカの一部に日本っぽい村が出てきてしまったということ)となっています。また、車のハンドルがどちらについているかという問題もあります。これらの文化的、地理的問題をどう対処しましたか? Brandon The US version of Phoenix Wright Justice for All is set in the US. Wethinkthat while some aspects of the game may have a Japanese flair, itdoesn’tnecessarily mean that it is set in Japan. There are many areas withintheUnited States where Japanese culture and traditions are observed. Maya’shomevillage is one of these areas. Brandon: 北米版2はアメリカを舞台としています。ゲームの舞台には日本的なものがありますが、それらは日本でなくてはならないという意味ではないと考えています。アメリカにも日本文化と伝統が守られる地域があり、Maya(真宵)の故郷も、これらの地域のひとつだということです。 JP You change them to something culturally relevant to your targetaudience.Steering wheels, signboards, etc. all have to make sense to everyonepicking upand playing the game. While it has an anime feel, Phoenix Wrightshouldn’trequire a Japanese degree to play the English version. JP: 文化的に問題があるものを差し替えてみてください。ステアリングホイール、看板、その他は全て変更されています。英語版をプレイするときに、日本の知識は必要ありません。 Janet Actually, we set the English version of the game to take place in LosAngeles,hence the time-difference puzzle in the first game. However, had westated thatin the game, it probably would have ruined that puzzle. The culturalandgeographical issues were not as big of a problem as some people mightimagine.I personally feel that since the world of Phoenix Wright is clearly notourown, some differences can be allowed. Things like the steering wheelcancertainly be the same, but a Japanese-style village could theoreticallyexistif, say, the Fey family immigrated and then established their own villagein amountainous area of California. At least, that’s how I rationalizedit. ジャネット: 実際、1作目1話では時差のエピソードを差し替えていますが、それによって舞台がロサンゼルスになりました。しかし、文化的・地理的な問題は、さほど大きくはありませんでした。PhoenixWright世界では、それらのズレが許容されているのではないかと、個人的に思います。ハンドルのネタでも同じことがありますし、Fey(綾里)一族が移住してカリフォルニアの山岳地帯に村を作ったというような感じで合理的に説明ができるでしょう。 NP What characters did you especially enjoy writing for? Were there anycharactersthat were particularly challenging? NP: どのキャラクターのテキストを書くときに楽しかったですか? 特に思い出深いキャラはいますか? Brandon Some characters with extreme personality quirks are always both funandstressful to write for. Moe the clown, for example, presented a challengeofwriting for a clown who is no longer considered funny by anyone but himself.Itwas also important to show that this character had a big heart. So it wasachallenge to find the proper balance between silly jokes and seriousdialogueso that the player would not become annoyed by his “craziness.” Wethinkthe payoff, though, is well worth it when it is done right. We feel wewereable to create a character that the player will both like and dislike atthesame time. We believe this helps to create a more realistic andbelievablecharacter. Brandon: 極端な性格は常に面白く、また、書くことはストレスでもあります。例えば、Moe(トミー)はもう自分以外の誰によってもおかしすぎて考えられないピエロという挑戦でした。この人物が大物であることを示すのは重要でもありました。プレイヤーがストレスに悩まない程度にバカな冗談と重要な話との間でバランスをとることが要求されました。私たちは、プレイヤーに好まれたり、同時に嫌われたりするキャラを作ることができたと思います。このことで、リアルに存在するような人物を思い起こさせるでしょう。 JP Moe is my boy. I love him like a clown loves a Volkswagen. As far aschallengingcharacters, Acro sparked some heated arguments on how to get histone andpersonality right. JP: Moeはもはや自分の息子のようなものです。私はフォルクスワーゲンのマークのクラウン(英語ではピエロと王冠の意味の両方がある)並に彼が好きです。Acro(アクロ)はその個性について、熱い議論が交わされました。 Janet Wow, that’s tough. I enjoyed writing all of them, to be honest. Eachcharacterhad their own unique trait that I loved and even characters likeLotta Hart orWendy Oldbag, who some people found annoying, had their owncharm. But if I hadto pick three, I’d say Franziska von Karma, Shelly deKiller, and AdrianAndrews. As for challenging, I’d say Morgan Fey is thewinner. Her speechpattern in Japanese is a very old style and translating thatinto English was atough one. Janet: 私は全て楽しかったです。各々のキャラは彼ら独特のユニークな特徴を持ち、一部の人には腹立たしいと思われているらしい、LottaHart(大沢木ナツミ)やWendyOldbag(オバチャン)ですら魅力的でした。ベスト3はFranziskavonKarma(狩魔冥)とShelly deKiller(コロシヤ)、AdrianAndrews(華宮霧緒)です。難しかったのはMorganFey(綾里キミ子)で、彼女の日本語が古いスタイルだったので苦労しました。 NP Were there any big graphical changes that had to be made during thelocalizationprocess? NP: 翻訳のためにグラフィックを変えなくてはならない点はありましたか? Brandon As with most games that originate in Japan, there are graphics thathaveJapanese Kanji or other Japanese characters on them that have to be changedforan American version. Since Phoenix Wright doesn’t rely as heavily onchanginggraphics, the changes are not as difficult to make. Brandon: 日本からの大部分のゲームと同じく、日本語、漢字などのためにアメリカ版では変更しなくてはならないものがあります。大きな変更ではないので難しくはありません。 Janet There were a few changes that were made, and most had to do with changingsignsin the background and clues into their English counterparts. However, oneofthe more interesting changes had to do with how to change adistinctivelyJapanese seal into something more Western. We decided in the endthat if wewere to go with a signature, it would give the identity of the personaway, sowe dropped that part of the picture entirely. Janet: 幾つか変更点がありました。物語のヒントになる部分はグラフィック担当者にそれを伝えました。しかしながら、よりおもしろい変化のひとつはどのようにはっきりと日本語をより西洋の何かに変える方法を処理しなければなりませんでした。結局は認識のためにグラフィックを変えるのをやめました。 NP Did you have any localization troubles stemming from the differencesbetweenreal law and the way law is portrayed in the game? NP: 本当の法律との違いから翻訳に関するトラブルはありましたか? Brandon The world of Phoenix Wright is based more upon the Japanese structure oflawthan US law. While references and dialogue were able to be translatedintoEnglish, the law of the game still stayed fundamentally intact fromtheoriginal Japanese version. This is one area that we really couldn’tchangewithout altering the entire game structure. We could make referencesandcharacters relevant for US audiences, but to change the law structure ofthegame would have sacrificed what made the game so popular in the first place.Sofor American audiences, I am sure at times the laws of the Phoenix Wrightworldwill be quite wacky. Brandon: PhoenixWrightの世界は、アメリカの法律よりも日本の法律に基づいています。基本的に翻訳では日本版とはゲームのルールを変えることはしませんでした。アメリカの法律に基づくように変更もできましたが、ゲーム内での法律の構造を変えれば元のゲームが崩れてしまいます。ですので、アメリカ人には、PhoenixWrightの世界の法律は独自と言っています。 JP Nope. I don’t recommend playing Phoenix Wright to study for thebarexamination. JP: 司法試験のためにPhoenixWrightをプレイすることはお勧めできません。 Janet Actually, there is one that caused us to rethink how to phrase a fewsentencesin the game, but if I told you now, it would be a spoiler. Suffice tosay, theway the law is portrayed in the game is more Japanese than not, butenough ofit is different from real Japanese law that we could take similarlibertieswithin the confines of the American legal system. Janet: 実は、ゲーム中で2、3個ほどどう表すか再考したフレーズがあります。ここではネタバレになるので話しませんが。ゲーム内の法律は日本を元にしていますが、それらは私たちがアメリカの法律制度の範囲の中で類似した、自由に持っていくことができた本当の日本の法律と異なります。 NP What are your thoughts on Phoenix being successful enough to get a sequelinNorth America? NP: シリーズの続編を作るためには充分成功していると思われますが、いかがですか。 Brandon It is actually quite surprising that Phoenix Wright was successful in theUS.Text-based adventure games have been declining in popularity over the past10years or so. But it goes to show that people still love a good storycombinedwith a good mystery. We also think that people can really relate tothecharacters. In too many games there are very flat, one-dimensionalcharacters.In the world of Phoenix Wright, while the characters may appearwacky, theplayer can get a real sense of the makeup of each character. Webelieve thecharacters in Phoenix Wright are not so black-and-white, that theyfeel morelike real people. We believe this aspect is important in telling agood storyand people have picked up on that.Brandon: PhoenixWrightがアメリカで成功したことは、実際驚くべき出来事です。テキストアドベンチャーの人気はここ10年ほど落ち込んでいました。しかし、PhoenixWrightの成功は、良いミステリーとそれに基づくストーリーが好まれていることを示しています。これはキャラクター人気にも関連していると思います。多くのゲームでは平べったいキャラクターばかりですが、PhoenixWrightではキャラクターがリアルであると言えます。彼らがリアルな人物だと感じるために、白か黒かといった二次元論ではない部分があります。私たちはこれが良質のストーリーを生み出すのに重要であること、また、ゲーマーがそれに気づいたのだろうと思います。 JP Originally it wasn’t thought that the game could work in the States. It isatestament to both Takumi-san’s story and all of those involved inthelocalization that such a unique game could find a home where just a fewyearsago no one thought it was possible. JP: 当初、このゲームがアメリカで動くことになるとは思われませんでした。これは、数年前、誰も翻訳が可能だと思わなかった頃の巧氏の話と翻訳に関係するそのような面白いゲームを見つけることができたという証言です。 Janet All I can say is wow. I think Phoenix’s success has surprised everyonehere,but thank you, everyone, for your support. I hope Justice for All lives uptoits predecessor, and please look forward to more of the Ace Attorney seriesinthe future! Janet: とにかく大当たりだったと言えます。PhoenixWrightの成功に驚いたみなさんに、支援の謝意を表します。JusticeforAllの成功と、将来のAceAttorneyシリーズを楽しみにしていてください! ▲ページ上へ▲
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X mas Hackathon 開催国 日本 会場名 マルチメディアスクールWAVE 新宿本校 開催地 東京都新宿区西新宿1-6-1 新宿エルタワー15F 募集期間 開催日 2013/12/15 (日) 10 00 詳細URL http //hackathon.doorkeeper.jp/events/7320
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